Vector4T.this

Construct from X and Y coordinates

  1. this(Y x, Y y)
  2. this(Y x, Y y, Y z)
  3. this(Y x, Y y, Y z, Y w)
    struct Vector4T(T)
    this
    (
    Y
    )
    (
    Y x
    ,
    Y y
    ,
    Y z
    ,
    Y w
    )
    if (
    isNumeric!Y
    )
    if (
    isNumeric!T
    )

Meta